15.3.03


330.- HOW TO WRITE...


Los 101 Tips de Desmond Higham están recomendados también para bloggers.

1 Every sentence should make sense in isolation. Like that one.
6 A writer needs three qualities: creativity, originality, clarity and a good short term memory.
8 Avoid unnecessary examples; e.g. this one.
9 Don't use commas, to separate text unnecessarily.
16 Capitalising for emphasis is UGLY and DISTRACTING.
35 If you can't think of the exact word that you need, look it up in one of those dictionary-type things.
36 Colons: try to do without them.
37 Nouns should never be verbed.
38 Do you really think people are impressed by rhetorical questions?
54 Some writers introduce a large number, N, of unnecessary symbols.
56 Choosing the correct phrase is important compared to most things.
73 Sporting analogies won't even get you to first base.
80 Vagueness is the root of miscommunication, in a sense.
88 Learn one new maths word every day, and you'll soon find your vocabulary growing exponentially.
89 My old high school English teacher put it perfectly when she said: ''Quoting is lazy. Express things in your own words.''
92 On a scale of 0 to 10, internal consistency is very important.
102 Make sure that your title is accurate.
107 Learn the basic spelling rules; don't just rely on fonetix.

(El otro Higham escribió el Handbook of Writing for the Mathematical Sciences, y juntos escribieron una guía de Matlab)


14.3.03


329.- GOOGLENSTEIN





13.3.03


328.- UNO QUE VUELVE


Maldita sea, malgasté mi vida navegando para encontrarlo, y resulta que otro ya lo
publicó!


I am the Natural
Number

e

I go with the flow

_


what number are you?


this quiz by
orsa



Y vos, ¿qué número sos?


12.3.03


327.- MATEMATICAS, GUERRAS Y COMPUTADORAS 9


Clarín trae una nota típica del gran diario argentino, que comienza así:

"Fue un error militar de consecuencias trágicas y un hecho desconocido por años: durante la guerra por Malvinas, una nave británica derribó un helicóptero propio con un disparo de misil, y mató a sus cuatro tripulantes, según acaba de revelar una investigación de la televisión de ese país".

La única información adicional es que la nave era el HMS Cardiff, y que poco después casi comete un segundo error (aunque la fuente no es la investigación televisiva, y no dice cuál es).

Pero si buscan la fecha del incidente, el lugar, las causas... nada. Ni siquiera qué canal de televisión lo denunció, qué pruebas presentó (excepto el nombre de un médico que declaró en tv)... nada.

Ni una mísera fotito del barco (adivinen dónde está en este momento):



Si quieren comparar el tamaño, vean:



Y las imágenes oficiales, su historia, etc. se pueden ver en http://www.royal-navy.mod.uk/static/pages/1091.html, http://www.navynews.co.uk/falklands/ships/cardiff.asp o en http://www.armedforces.co.uk/navy/listings/navy3b5.htm

Les prometo volver sobre el tema: ya en la 1ra nota de esta serie mencioné el hundimiento del Sheffield, y este barco zarpó justo una semana después desde Gibraltar, con destino a Malvinas...


9.3.03


326.- LA PREVIA DEL BLOGGIE...


(17:15)

lucas dice: está eduardo arcos en el chat

Juan Pablo dice: saludalo

lucas dice: ya lo saludé

Juan Pablo dice: jaja

Juan Pablo dice: felicitalo por el triunfo

lucas dice: JAJAJA

(18:15)

Juan Pablo dice: felicitaciones!!

lucas dice: eh?

lucas dice: ???

Juan Pablo dice: por poder escribir, significa que la punta de los dedos no te la comiste!

lucas dice: pelotudo!


(18:30)

Juan Pablo dice: che, cuando se sepa el ganador,

lucas dice: ya casi

Juan Pablo dice: puedo tener la primicia de la entrevista con el ganador?

lucas dice: si te la da arcos, si

Juan Pablo dice: haceme puente, te dicto las preguntas para ea

lucas dice: jajaja


(18:40)

lucas dice: ganó arcos! (en serio)

Juan Pablo dice: felicitaciones! yo te dije / y bue... otra vez será, votan cualquier cosa, éstos (borrar el que no corresponda)

Juan Pablo dice: que grande!

Juan Pablo dice: ya estoy posteando ésto

lucas dice: qué cosa?!

lucas dice: arghhh no

lucas dice: el log no

Juan Pablo dice: me banqué la previa entrevistando al luser, si fuera el colorado lieberman te hago crema: fracasado, inutil, verguenza nacional...

lucas dice: jajaj


7.3.03


325.- PROYECTO DE INVESTIGACION


Objetivos: Se tratará de estimar para el juego del Estanciero las probabilidades de caer en cada casilla, con el fin de determinar estrategias óptimas de juego.

Personal: 1 (un) director de proyecto; 1 (un) co-director; 2 (dos) investigadores asociados; 2 (dos) becarios doctorales; 3 (tres) becarios de grado; 1 (un) programador.

Equipamiento: 3 (tres) P4-2Gh-256-40Gb; 3 (tres) P3-800Mh-64-20Gb; 100 juegos completos del Estanciero; 100 pares de dados
extras.

Plan de trabajo: 1er año: el director y el codirector jugarán 20 hs. semanales, los investigadores asociados tomarán nota de las casillas recorridas, los becarios doctorales tratarán de reproducir los partidos, y los de grado servirán mate, café y galletitas. El programador buscará en internet un programa que juegue al monopoly y lo adaptará al estanciero.

2do año: igual que el anterior. A pedido del programador, se comprarán máquinas nuevas. En las viejas, se enfrentaran dos P3 entre sí, dos P4 entre sí, y una P3 con una P4 con el programa adaptado. Los becarios de grado -además de sus funciones anteriores- anotarán las partidas de las computadoras, mientras el programador busca cómo automatizar esta tarea.

3er año: igual que el anterior. A pedido del programador, se comprarán máquinas nuevas. Los becarios de grado -además de sus funciones anteriores- anotarán cuántas veces se cae en la casilla i saliendo de la casilla j. El programador preparará una tabla de
Excel para reflejar esta información.

4to año: Los becarios de grado interpretarán los resultados obtenidos. Los becarios doctorales prepararán un artículo científico en base a éstos. Los investigadores asociados redactarán los informes y evaluaciones del proyecto. El director y co-director prepararán el pedido de renovación del proyecto, dedicado al cálculo de estrategias de juego. El programador preparará el ppt con los resultados obtenidos.

Costo: a determinar, estimativos: 2.000.000 (primeros cuatro años).

(Nota: alguien resolvió de verdad el problema para el monopoly...)




5.3.03


324.- CAOS 1


No se bien por qué, tratando de leer La Balada del Caballo Blanco, de G.K. Chesterton,


Of great limbs gone to chaos,
A great face turned to night--
Why bend above a shapeless shroud
Seeking in such archaic cloud
Sight of strong lords and light?


...me vino a la mente una tapa de la Scientific American, con la foto de Poincare deformada una vez tras otra, hasta que en la nube de pixeles desparramados empieza a distinguirse nuevamente la cara, mientras en otras iteraciones aparecen distintas copias de su cara simultáneamente:





(la foto pertenece a un artículo de matemáticas de E. Ghys, del J. de Maths des eleves, 1-1, 1994, la introducción se puede leer sin saber matemáticas, aunque luego va degenerando...)


3.3.03


323.- LA FRASE DEL DIA


(Clarín) "Estamos llegando al punto en el que podemos decirle al radar SA-10 que es un lavarropas y no un radar y ponerlo en el ciclo de enjuague en lugar del ciclo de ataque".


2.3.03


322.- REGISTRATE YA


American Patriot Registration.

Just do it!


28.2.03


321.- TEORÍA DE JUEGOS 2


[le debía este post a JotaBe, pero el InterBlogs me mantuvo ocupado]

En la década del diez, Stanislaw Ulam publicó en una revista de estudiantes de matemática una estrategia para carreras de veleros: en una regata, a mar abierto, las corrientes marinas y los vientos hacen que la línea recta no sea siempre el mejor camino hacia la meta. Una vez empezada la carrera, si uno de los barcos obtiene una pequeña ventaja, tiene una estrategia ganadora: debe orientar su velas como el que va detrás. Y cada vez que el retrasado intente cambiar el curso, el primero debe imitarlo (excepto que intente retrocer...) Así, no hay forma de que el otro aproveche una corriente de aire ventajosa que lo haga llegar a la meta por otro camino.

La estrategia es simple, fácil de entender, pero nada obvia hasta que uno la escucha por primera vez. En la década del 20, E. Borel la escuchó y quedó fascinado (aclaremos que era matemático, autor del 3er resultado en teoría de juegos antes de von Neumann, conocido sobre todo por sus trabajos en teoría de la medida -los conjuntos borelianos que son la base de todo se deben a él-). Borel también era ministro de Marina, que abarcaba la flota civil y la militar, ya que se había destacado en la marina de guerra francesa durante la primer guerra. En la década del 50, su trabajo fue publicado por la la Marina yanqui.

Lo interesante es que esta estrategia no sirve si hay tres barcos. Supongamos que el segundo apunta a babor y el tercero a estribor: ¿a dónde debe apuntar el que va primero?

(Ulam es mas conocido por inventar el método de Monte Carlo y los autómatas celulares -ambos junto con von Neumann-. Y comparte con Teller la creación de la bomba H...)


26.2.03


320.- KIT BASICO DE SUPERVIVENCIA


Ectool, excelente programa para tener anotados los partidos que estamos jugando. En download, está la versión freeware, Ectool Lite for Windows 3.1/95/98/NT (agrego XP, por haberla usado). Hay otros, pero este es muy bueno, y su creador me ganó uno de los dos partidos que jugamos por mail (el otro fue tablas).

CBase Light, un programa freeware que permite manejar bases de partidos y analizar con el Fritz. No se confíen: jugando todo el partido con lo que tira el programa, se pierde en la mayoría de los casos. Es útil para evitar errores de corto plazo, no colgarse piezas, etc.

Enciclopedia de Aperturas, el famoso monstruo Yugoslavo nos brinda gratis el Chess Informant Reader. En la versión free faltan los comentarios a las líneas principales, pero el número de líneas
principales en sí diverge a infinito exponencialmente.

Chess Live, gigantesca base de datos on line, para confirmar que lo que queremos jugar ya fue intentado sin éxito por otros en el pasado (tan completa, que figuran unos 80 partidos míos...)


25.2.03


319.- MAGISTRAL INTER-BLOGS


A propuesta de Michel, avalada por Singing, se abre la inscripción al 1er Magistral Inter-Blogs.


Para participar, es preferible cumplir los siguientes requisitos:

-saber jugar al ajedrez,
-tener un blog (en su defecto, haber comentado al menos 3 veces).

Hasta ahora, confirmamos la presencia de estos individuos, a los que me sumo. Confío que se agreguen Lucas, Markelo, Hernán (creo que es la 1ra vez que no lo llamo 'el fotógrafo'!) y Jime.

Se abre ahora el debate: modalidad y fecha de juego. Opciones:

-yahoo, u otro server para jugar online, fijando una fecha y hora.
-por mail, al estilo del iecg.
-por blogs! Esto sí que sería original, posteando las movidas. Si bien se podrían usar los comments para continuar las partidas, a partir de un post inicial, para evitar manos extrañas que usurpen identidades, se podría crear un blog a tal efecto (supongo que el fenicio Korochi, (ex)vendedor de hosting malo, podría hostearlo gratis...)

Están todos invitados.


Upgrade 319.1: dió comienzo la primera rueda del torneo. Son 5 participantes, todos contra todos, veinte partidas en total
(10 en cada rueda). El campo de juego está ubicado en http://www.matotuonda.com.ar/magis/.



318.- PARADOJAS


Mairena siempre se asombraba por lo duro que castigaba a aquellos que no habían hecho nada.



24.2.03


317.- ¿SE ACUERDAN DE LOS 23 POSTS 223 AL 245?


Nunca revele sus contraseñas o números de tarjetas de crédito en una conversación de mensajes instantáneos.

cpu says:
che, ¿viste quién vino la semana pasada?
parlante says:
no, si me desconectaste
cpu says:
ahh, claro...
cpu says:
pasó el monitor por acá
parlante says:
¡¿después de 3 meses?!
cpu says:
si, pero a saludar, nada mas
cpu says:
parece que está hecho pelota
parlante says:
pobre
cpu says:
y lo dieron de baja, no va mas
cpu says:
ni cambiandole el flayback resucitó
parlante says:
y entonces...? éste quién es?
cpu says:
uno nuevo
parlante says:
ah, como no saludó pensé que volvió agrandado
cpu says:
no, es de 17" porque no tenían mas de 15"
cpu says:
parece que la importación está difícil
parlante says:
que no se te queme una plaqueta, mejor...
cpu says:
callate, o te hago un conlicto de recursos con el mouse
parlante says:
no! ese es un ratón...
parlante says:
y porque tiene una ruedita se cree una 4x4
cpu says:
jajaja
cpu says:
le voy a contar, con él estoy conectado por icq
parlante says:
andá... si a vos cualquiera se te enchufa por atrás
cpu says:
mas respeto... o te mando 220 por el power...
parlante says:
desde que tenés windows estás hecha una histérica...
parlante says:
perrrsssssch... click!
cpu says:
andá a joder a la impresora a ver si te da bola, imbécil

No se pudo entregar el siguiente mensaje a todos los destinatarios:

andá a joder a la impresora a ver si te da bola, imbécil

puede que parlante no responda, parece no tener conexion



(Quiero agradecer al señor G. por interceder con el señor P., quien hizo entrega de un 107E, tras no poder reparar el viejo 105E tras casi tres meses...)



316.- MAL DIA PARA LEVANTAR APUESTAS...


Ayer, los favoritos en el fútbol argentino se cayeron (ver los comments), pero el batacazo vino por el lado menos pensado: Kasparov - Radjabov, Linares 2003: K 1.90, Empate 1.90, R 11.00.

El torneo se puede seguir en vivo, desde el sitio de Kasparov, o desde la página oficial.


22.2.03


315.- E. R. EMERGENCIAS 2


(Clarin)13:02 Agredieron al gobernador de Entre Ríos. Recibió un golpe de puño de un joven

\\

No me sorprende.


(Clarin)Ultimo Momento Montiel, sorprendido por la agresión

\\

Sí me sorprende. Hasta ahora, lo más suave que oí sobre su gestión fue el chiste del post 271:


- Violento terremoto asoló la provincia de Entre Ríos, causando mejoras por 20 millones de dólares.


21.2.03


[ p x 100 ].- BLOGS MATEMATICOS


Después de mucho buscar (mucho, aparecieron cosas como el blog de Cesar del post 304, y otros que voy a nombrar mas adelante) encontré solo dos blogs con contenidos matemáticos.

Uno es A voyage to Arcturus, que trata distintos temas científicos, desde guerra bacteriológica hasta astrofísica, y con mucho contenido político, pero sin miedo a meter en medio de sus posts las cuentas y fórmulas que justifican sus opiniones. En éste encontramos una verdadera declaración de principios. Jay dice "I like to work math into my stuff, especially to critique mainstream media pieces, which often appear to have been written by math-phobics (or incompetents)", cosa con la cual coincido por completo.

El otro, Braden Files, tiene 'menos números', pero las 'mathematical gems' son realmente buenas. Por otro lado, las historias militares o sus últimos post, casi todos referidos a la próxima guerra, muestran claramente su posición en éstos temas.


20.2.03


313.- TEORIA DE JUEGOS


Allá por 1910, tres matemáticos iniciaron la teoría de juegos, con tres teoremitas independientes entre si. Zermelo (conocido por sus trabajos en teoría de conjuntos y los fundamentos de las matemáticas) probó en 1913 el siguiente

Teorema: En todo juego finito de dos jugadores, con información completa, uno de ellos tiene una estrategia no perdedora.

'Finito' significa que en el juego hay finitas posiciones diferentes (2, 2 mil o 2 millones), pero el número de movidas puede ser infinito. 'Información completa' quiere decir que las posibles movidas del rival son conocidas por nosotros, no hay ases en la manga, ni movidas sorpresas (esto lo cumple el ajedrez, pero no el poker). 'Estrategia' es un plan de cómo contestar a cada posible movida del rival. Este teorema se aplica al ajedrez, al tatetí (ahí es fácil calcular la estrategia), quitar fósforos de un montón, etc., etc.

Pero el teorema tiene dos restricciones que lo hacen poco práctico: la primera es que se limita a dos jugadores; la segunda, su demostración original: una reducción al absurdo. Cualquiera que use matemáticas en su trabajo, sea ingeniero, economista, analista numérico... sabe por experiencia que estas demostraciones no son constructivas, con lo cual no indican cómo aplicar el resultado en la vida real.

Sin embargo, la restricción difícil de solucionar es la primera. Introducir un tercer jugador arruina por completo las cosas, y el teorema es falso en ese caso. La limitación a dos jugadores es obligatoria. Y éste suele ser un factor poco considerado en las aplicaciones económicas y militares de la teoría de juegos (y cuando los yanquis movieron sus fichas al medio(oriente) del tablero, en el borde Corea aprovechó para deplegar sus piezas... continuará).


18.2.03


312.- MATEMATICAS, GUERRAS Y COMPUTADORAS 8


Clarín trae hoy una noticia 'inocente'. Inocente, si creen que el
Ejército yanqui recién ahora está pensando en "agregar nuevas tecnologías a su arsenal". O se les escapó la tortuga...

La investigación en este tipo de problemas no es nueva para nada, y podemos ver aquí un ejemplito.El autor, E. Filiol, trabaja para Ecoles Militaires de Saint-Cyr Coëtquidan, y para la Ecole Supérieure et d'Application des Transmissions



17.2.03


311.- EL PEZ DARWIN


En Quo Vadis, de Sienkiewitz, para encontrar a miembros de una secta (los 'cristianos', está ambientada en el siglo I), el protagonista dibuja en la arena un pez. De un solo trazo, ahí está uno de los símbolos más simples y estéticamente agradables que existen (al menos para mí, junto con el emblema de la paz y el de Yin-Yang). La contraseña vendría de Icthus (Iesus Christus THeou Uios Soter), y el que vendría bien en este momento es el fotógrafo para ampliarnos el tema.

Pero tras 2000 años, el pez evolucionó, y le salieron patitas:





Hace casi una semana, el New York Times le dedicó una nota al tema, aunque pasaron 4 años desde que el profesor de Comunicación Tom Lessl, de la Universidad de Georgia, llevó adelante un estudio sobre el pez Darwin.

Desde 1984 (1982, dicen otros) aparecieron placas en los autos con el Darwin Fish, "In several respects, displaying the Darwin fish is the symbolic equivalent of capturing and desecrating and enemy's flag, an act of ritual aggression." Pero por otra parte, muchos lo llevan como un símbolo de la coexistencia entre las ideas evolucionistas y las religiosas. Y muchos lo hacen sólo 'por joder', como una gracia más, sin ahondar en las razones científicas, religiosas o filosóficas.


Y, de a poquito, la cosa va degenerando...





No se salvan otras religiones, costumbres, nada: